Waren für Ansager

1. Epoche / Эпоха

++ Kohle / Coal / Уголь ++
++ Getreide / Grain / Пшеница ++
++ Holz / Wood / Дерево ++
++ Eisenerz/ Iron ore/ Железная руда ++
++ Bretter / Boards / Доски ++
++ Baumwolle / Cotton / Хлопок ++
++ Rinder / Cattle / Скот ++
++ Garn / Thread / Нить ++
++ Leder / Leather / Кожа ++
++ Eisen / Iron / Железо ++

2. Epoche / Эпоха

++ Mehl / Flour / Мука ++
++ Stoffe / Textiles / Текстиль ++
++ Fleisch/ Meat / Колбаса ++
++ Papier / Paper / Бумага ++
++ Backwaren / Pastries / Хлеб ++
++ Eisenwaren / Hardware / Инструменты ++
++ Kupfererz / Copper ore / Медная руда ++
++ Quarz/ Quartz / Кварц ++

3. Epoche / Эпоха

++ Kupfer / Copper / Медь++
++ Stahl / Steel / Сталь ++
++ Schuhe / Shoes / Обувь ++
++ Drähte / Wires / Проволока ++
++ Verpackungen / Packaging / Упаковка ++
++ Glaswaren / Glassware / Стекло ++
++ Rohre / Pipes / Трубы ++
++ Fenster / Windows / Окна ++

4. Epoche / Эпоха

++ Bleche / Sheet metal / Листовой металл ++
++ Silizium / Silicon / Силикаты ++
++ Burger / Food / Еда ++
++ Erdöl / Crude oil/ Нефть ++
++ Lampen / Lamps / Лампы ++
++ Chemie / Chemical / Химикаты ++
++ Kleidung / Clothing / Одежда ++
++ Edelstahl / Stainless steel/ Нержавеющая сталь ++

5. Epoche/Эпоха

++ Bauxit / Bauxite / Бокситы ++
++ Alu / Aluminum / Алюминий ++
++ Kunststoffe / Plastics / Пластик ++
++ Keramik / Pottery / Керамика ++
++ Stahlträger / Steal beams / Стальные балки ++
++ Benzin / Petrol / Бензин ++
++ Maschinen / Machinery / Двигатели ++
++ Autos / Cars / Автомобили ++

6 Epoche/Эпоха

++ Töpfe / Household supplies / Хоз. Товары ++
++ Enten / Toys / Игрушки ++
++ Bälle / Sports goods/ Спортивные товары ++
++ Badewannen / Toiletries/ Сантехника ++
++ Pillen / Pharma/ Лекарства ++
++ Elektronik / Electronics / Электроника ++

++ parken / park / парковка ++
++ parken bis NB / park until recalc. ++

Das Lager

 

Ein Lager ist seinen Namen wirklich wert, als man es bei Einführung auf USA Server mit dem Vermerk “ein strategisches Feature” betitelte.

 

 

 

Was ist das Gebäude “Lager” überhaupt?

Kurz gesagt ne Mini-Stadt die alle Waren (der jeweiligen und vergangenen Epoche) annimmt und auch wieder abgibt ohne etwas zu verbrauchen.

 

Was kann ich damit anfangen?

  1. Betriebe vorzeitig freischalten (spart pro SW 3-4h für den Aufstieg)
  2. für jegliche SW ein Zweitwerk
  3. Unmengen an Profit machen
  4. Endspiel dank Nutzung einfacher gestalten

Wie pusht man ein Lager?

  1. schnelle Methode: Indem man es absichtlich auf 300% Auslastung powert
  2. gemächlich aber trotzdem effizient: indem man durch Zulieferung einer SW und Abholung der gleichen SW eine gewisse Balance aufbaut… z.B. Lager Lampen-Omaha im Verhältnis ca. 4 Loks fahren Lampen rein und 7 raus nach Denver.

Welche Vorteile hat es?

  1. Entlastung von Hauptwerken
  2. Spart Millioneninvests
  3. Anzahl notwendiger Spieler u. deren Waggon werden immens gespart

Wann sollte man ein Lager nutzen?

  1.  prüfen wie viel Entfernung zur Stadt
    ab 7 strecken aufwärts die Entfernung (Omaha-Lager 6 Strecken)
  2. Alle künftigen SW ab mindestens 7 Strecken sind interessant für die Nutzung des Lagers.

Warum Lager nutzen (ab 7 Strecken) und nicht wie üblich Betrieb als Hauptwerk?

  1. Weil jedes verarbeitende Werk auf Zulieferung angewiesen ist und somit 1-4 Waren benötigt, das Lager nur eine Ware (die aktuelle SW).
    Aufgrund der Zulieferproblematik ergibt sich Grund
  2. denn ein normales Werk levelt zu schnell und kostet stets neue Millioneninvests zudem!!!!
  3. mit jedem Lvl up eines Betriebs steigt das Lagervolumen was zugeliefert werden muss bei 1-4 Waren sind es entsprechend 1-4k Zulieferung aber Spieler u. deren Waggons sind begrenzt. Leider bringt Lvl up keine Steigerung der Kapazität der nun geforderten Menge in gleicher oder besserer Höhe sondern meist weniger (erst ab Lvl 25).

 

Vielen Dank an Speedy**  für seinen Text, den ich hier übernommen habe.

 

 

Elektronik

Elektronik ist eine aus drei Grundwaren gefertigte Ware. Die Entfernung zur Stadt variiert stark, ist jedoch immer mindestens 5 Strecken entfernt. Da in der Nähe der Stadt meist mehrere Elektronikfabriken vorhanden sind, empfiehlt es sich, die Elektronikfabrik als Hauptwerk zu wählen, welche günstiger in der Zulieferkette liegt. Das muss nicht in jedem Falle die nächstgelegene Elektronikfabrik sein. Sollte eine zweite Fabrik näher liegen, so kann man dieses immer noch als Pushbetrieb beim Aufstiegsversuch, oder beim Stadtwettbewerb verwenden.

Elektronikwaggons kosten pro Stück $ 175.000
Wenn Elektronik zum ersten mal als Stadtware angefordert wird, kostet eine komplette Flotte etwa $ 35.000.000

Elektronik benötigt als Zulieferwaren eine Kette aus 15 verschiedenen Grundwaren. Beginnend mit Maschinen, Kunststoffen und Silizium.

 

 

 

Maschinen, Kunststoffen und Silizium benötigen als Zulieferwaren Rohre, Bleche, Drähte, Chemikalien und Quarz.

 

 

 

Rohre, Bleche, Drähte und Chemikalien benötigen als Zulieferwaren Eisenwaren, Kupfer, Stahl, Rohre und Erdöl.

 

 

Eisenwaren, Kupfer, Stahl und Rohre benötigen als Zulieferware Eisen, Kohle, Kupfererz, Eisenwaren, und Kupfer.

Eisen, Eisenwaren und Kupfer benötigen als Zulieferware Eisenerz, Kohle und Kupfererz.

Haushaltswaren

Haushaltswaren sind eine aus drei Grundwaren gefertigte Ware. Die Entfernung zur Stadt variiert stark, ist jedoch immer mindestens 5 Strecken entfernt. Da in der Nähe der Stadt meist mehrere Haushaltsfabriken vorhanden sind, empfiehlt es sich, die Haushaltsfabrik als Hauptwerk zu wählen, welche günstiger in der Zulieferkette liegt. Das muss nicht in jedem Falle die nächstgelegene Haushaltsfabrik sein. Sollte eine zweite Haushaltsfabrik näher liegen, so kann man dieses immer noch als Pushbetrieb beim Aufstiegsversuch, oder beim Stadtwettbewerb verwenden.

Haushaltswarenwaggons kosten pro Stück $ 90.000
Wenn Haushaltswaren zum ersten mal als Stadtware angefordert werden, kostet eine komplette Flotte etwa $ 18.000.000

Haushaltswaren benötigen als Zulieferwaren eine Kette aus 17 verschiedenen Grundwaren. Beginnend mit Edelstahl, Lebensmitteln und Glaswaren.

 

 

 

Edelstahl, Lebensmittel und Glaswaren benötigen als Zulieferwaren Stahl, Chemikalien, Backwaren, Fleisch und Quarz.

 

 

 

Stahl, Chemikalien, Backwaren, Fleisch und Quarz benötigen als Zulieferwaren Eisen, Kohle, Erdöl, Mehl, Papier und Rinder

 

 

Eisen, Mehl, Papier und Rinder benötigen als Zulieferwaren Eisenerz, Kohle, Getreide und Holz

Aluminium

Aluminium ist eine aus einer Grundwaren gefertigte Ware. Die Entfernung zur Stadt variiert stark, ist jedoch immer mindestens 5 Strecken entfernt. Da in der Nähe der Stadt meist mehrere Aluminiumfabriken vorhanden sind, empfiehlt es sich, die Aluminiumfabrik als Hauptwerk zu wählen, welche günstiger in der Zulieferkette liegt. Das muss nicht in jedem Falle die nächstgelegene Aluminiumfabrik sein. Sollte eine zweite Aluminiumfabrik näher liegen, so kann man dieses immer noch als Pushbetrieb beim Aufstiegsversuch, oder beim Stadtwettbewerb verwenden. Wie bei vielen Werken, sollte man auch immer darauf achten, dass man die Aluminiumfabrik als Hauptwerk wählt, die später auch als Zulieferer für Folgewaren dienen kann. Ein gut geleveltes Werk ist sehr wichtig.

Aluminiumwaggons kosten pro Stück $ 110.000
Wenn Aluminium zum ersten mal als Stadtware angefordert wird, kostet eine komplette Flotte etwa $ 19.000.000

Aluminium benötigt als Zulieferware Bauxit

 

 

Maschinen

 

Maschinen sind eine aus mehreren Grundwaren gefertigte Ware. Die Entfernung zur Stadt variiert stark. Da in der Nähe der Stadt meist mehrere Maschinenfabriken vorhanden sind, empfiehlt es sich, die Maschinenfabrik als Hauptwerk zu wählen, welches günstiger in der Zulieferkette liegt. Das muss nicht in jedem Falle die nächstgelegene Maschinenfabrik sein. Sollte eine zweite Maschinenfabrik näher liegen, so kann man dieses immer noch als Pushbetrieb beim Aufstiegsversuch, oder beim Stadtwettbewerb verwenden.

Maschinenwaggons kosten pro Stück $ 110.000
Wenn Maschinen zum ersten mal als Stadtware angefordert werden, kostet eine komplette Flotte etwa $ 19.000.000

Maschinen benötigen als Zulieferware Rohre, Drähte und Bleche

 

Rohre, Drähte und Bleche benötigen als Zulieferware Eisenwaren, Kupfer und Stahl

 

Eisenwaren. Kupfer und Stahl benötigen als Zulieferware Kohle, Eisen und Kupfererz

 

Eisen benötigt als Zulieferware Kohle und Eisenerz

Bauxit

Das Bauxit ist eine der ersten Waren in der vierten Epoche. Es ist immer mindestens 3 Strecken von der Stadt entfernt

Das Bauxit benötigt als Rohstoff keine Zulieferware.

Bauxitwaggons kosten pro Stück $70.000
Wenn das Bauxit erstmals von der Stadt angefordert wird, kostet eine komplette Flotte etwa $ 10.000.000

Erdöl

Das Erdöl ist eine der ersten Waren in der vierten Epoche. Es ist immer mindestens 3 Strecken von der Stadt entfernt

 

Das Erdöl benötigt als Rohstoff keine Zulieferware.

Erdölwaggons kosten pro Stück $60.000
Wenn das Erdöl erstmals von der Stadt angefordert wird, kostet eine komplette Flotte etwa $ 7.200.000

Waggons

Waggons werden für alle Loks benötigt, um Waren zu transportieren. Die unterschiedlichen Loks können eine unterschiedliche Anzahl von Waggons ziehen. Da man abhängig von der transportierten Ware verschiedene Arten von Waggons benötigt, wird eine komplett ausgestattete Flotte an Waggons im Laufe des Spiels sehr teuer. Welche Waggons man kaufen kann, hängt vom Spielfortschritt ab, und ob man den betreffenden Betrieb überhaupt an sein Schienennetz angeschlossen hat.

Wenn man Waggons verkauft, bringt das 70% des Kaufpreises zurück. Man sollte sich einen Verkauf jedoch gut überlegen. Da viele Waren die alten Waggons zur Zulieferung brauchen, müsste man sie sich später dann noch einmal kaufen. Außerdem werden alle Waggons später im Endspiel noch einmal benötigt.

Hier eine Aufstellung aller im Spiel benötigten Waggons.
Außerdem ihren Einkaufs- und Verkaufspreis. Zuletzt die Kosten für die Waggons, die man im Endspiel benötigt. Da jeder im Endspiel mit unterschiedlicher Ausstattung an Loks fährt, wurden hier 300 Waggons für das Endspiel angenommen.

WareKaufpreis $Verkauf $Endspiel $
Holz5.0003.5001.500.000
Getreide5.0003.5001.500.000
Kohle5.0003.5001.500.000
Eisenerz10.0007.0003.000.000
Bretter15.00010.5004.500.000
Garn15.00010.5004.500.000
Baumwolle15.00010.5004.500.000
Rinder15.00010.5004.500.000
Leder17.50012.2505.250.000
Eisen20.00014.0006.000.000
Mehl17.50012.2505.250.000
Fleisch25.00017.5007.500.000
Papier25.00017.5007.500.000
Backwaren27.50019.2508.250.000
Stoffe25.00017.5007.500.000
Eisenwaren30.00021.0009.000.000
Kupfererz25.00017.5007.500.000
Quarz30.00021.0009.000.000
Kupfer35.00024.50010.500.000
Stahl35.00024.50010.500.000
Schuhe35.00024.50010.500.000
Verpackungen35.00024.50010.500.000
Drähte35.00024.50010.500.000
Rohre40.00028.00012.000.000
Glaswaren40.00028.00012.000.000
Fenster50.00035.00015.000.000
Bleche50.00035.00015.000.000
Rohöl60.00042.00018.000.000
Lampen65.00045.50019.500.000
Lebensmittel70.00049.00021.000.000
Bekleidung70.00049.00021.000.000
Edelstahl80.00056.00024.000.000
Chemikalien80.00056.00024.000.000
Silizium55.00038.50016.500.000
Aluminium80.00056.00024.000.000
Bauxit70.00049.00021.000.000
Kunststoffe85.00059.50025.500.000
Stahlträger90.00063.00027.000.000
Keramik90.00063.00027.000.000
Benzin100.00070.00030.000.000
Maschinen110.00077.00033.000.000
Autos120.00084.00036.000.000
Haushaltswaren90.00063.00027.000.000
Elektronik175.000122.50052.500.000
Spielwaren120.00084.00036.000.000
Sportartikel135.00094.50040.500.000
Sanitärwaren145.000101.50043.500.000
Pharma150.000105.00045.000.000
Summe816.750.000

Rohre

Rohre sind eine aus mehreren Grundwaren gefertigte Ware. Die Entfernung zur Stadt variiert stark. Da in der Nähe der Stadt meist mehrere Rohrlager vorhanden sind, empfiehlt es sich, das Rohrlager als Hauptwerk zu wählen, welches günstiger in der Zulieferkette liegt. Das muss nicht in jedem Falle das nächstgelegene Rohrlager sein. Sollte ein zweites Rohrlager näher liegen, so kann man dieses immer noch als Pushbetrieb beim Aufstiegsversuch, oder beim Stadtwettbewerb verwenden.

Rohrwaggons kosten pro Stück $ 40.000
Wenn Rohre zum ersten mal als Stadtware angefordert wird, kostet eine komplette Flotte etwa $ 3.200.000

Rohre benötigen als Zulieferware Werkzeuge und Kupfer

Werkzeuge und Kupfer benötigen als Zulieferware Kupfererz, Kohle und Eisen

Das Eisen benötigt als Zulieferware Eisenerz und Kohle